約 4,066,801 件
https://w.atwiki.jp/bousyuen/pages/13.html
レギュレーション このレギュレーションは案なので、変更等あるかと思います。 その都度トップページでご連絡しますので、確認をお願いいたします。 基本的な形式として、チームランダムの3on3戦となります。勢力がランダムではなく、エントリーメンバーをシャッフルして、こちらで指定したチームでの出場となります。 トーナメント形式の大会で行います。大会毎にこの形式は変更される場合がありますので、大会ページにて確認をお願いいたします。 対戦は全員リプレイを保存してください。また、試合前にリプレイ保存をオンにしてください。 勝者チームの代表1名は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合はそのまま続行とします。ただし、ゲームが始まってすぐに回線切れ等で落ちてしまった場合、再試合は可能とします。(目安としては試合時間が5分になるまで)その場合は、必ずお互いの承諾を得てからお願いいたします。試合時間が5分経過以降は回線切れがあったとしても、その勢力は全滅したとみなし、ゲームを続行して頂きます。これは大会進行を円滑にする為の制度ですので、ご了承ください。また、ホストの方が回線切れした場合、試合時間が10分までであれば再戦は可能とします。ただし、回線が切れたホストの方は、その大会中ホストを行う事はご遠慮ください。10分以降であれば試合内容をこちらで判断しまして、勝者を決定します。判断材料は、故意に切断する事を防止する為、掲載しません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。その場合、チームの連帯責任としてチームを失格にしますので、どうかご了承ください。 運営側からのお願いですが、スムーズに東方蟒酒宴が動くPCを使用してください。スペックが低いと相手にも迷惑がかかるので、なるべく最低動作スペック以上のPCでお願いします。 ホストは、トーナメントの上のチームが行ってください。 使用勢力に関しては、チーム分けを行った後チームメイトと相談をして勢力を決定してください。使用勢力がチーム内で被るのは禁止致します。 使用勢力を大会途中で変更することは禁止いたします。公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用勢力を変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 チームは運営側が専用ソフトウェアを使用して完全なランダムのチームを編成いたします。 大会中は、待ち時間等チーム内での話し合いとしてスカイプなどのボイスチャットソフトを使用するのは構いませんが、試合中はボイスチャットソフトなどは全て禁止致します。連携・指示・報告などは、ゲーム内でのチャットもしくはフレア等使用して行ってください。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネーム、チームネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。また、チームの1人が欠席の場合は、欠席側のチームは1名少ない状態から試合を行っても構いません。 ゲームでのルール 名前は混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 マップサイズは通常で固定してください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。お互いに承諾が取れない場合は、"魔法の森"で対戦を行ってください。 使用勢力は制限をしないものとします。ただし、チーム内での同勢力は禁止致します。 試合速度は速いで固定してください。回線速度等の問題でFPSが普通以下であっても試合は続行とします。 ルールは殲滅戦で行ってください。 試合時間は予選が45分、決勝戦のみ60分と設定をお願いいたします。 チートは不許可に必ずしてください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うかご案内しますので、ご確認ください。 使用勢力ランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。 無いとは思いますが、このレギュレーションにつきましては無断転載は固く禁止しております。 このレギュレーションを参考に、という事であっても必ずご連絡をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/brothersconflict/pages/29.html
シミュレーションパート スケジュール入力 スケジュール実行 ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください 連動イベント、各キャラアドベンチャーパート等が発生すると入力したスケジュールは実行されない。 (2012-05-24 16 23 29) コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2176.html
オペレーション・ブルー R 水文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grc_romoly/pages/46.html
1.参加規定 1-1.趣旨 本大会は、車両レギュレーションで定められた国産ライトウェイトスポーツカーによって、個人個人がクルマのドライビングを楽しみ、競い合うことを目的とする。 タイムを過度に気にしたり、多少のレーシングアクシデントで萎えたりせず、参加者は寛容な心を持って本大会に参加しなければならない。 1-2.エントリー 参戦希望の選手は、各レース開始予定時刻までにエントリーフォームに参加申請を済ませなければならない。 時間を過ぎてからのエントリーは、参加枠に余裕がある場合に限り、早い者勝ちで飛び入り参加が出来る。 ただし円滑な進行の支障となる恐れがあるため、事前にエントリーを済ませることを推奨する。 選手は、各レースごとに自由に車両を選択し、エントリーすることができる。 他の選手との車種かぶりの制限も無しとする。 車両変更による選手権ポイントへの影響は発生しない。 車両性能は別ページに記載。 エントリーはエントリーフォームにて行う。 1-3.車両の出場制限 レースにおいて5位以上の成績を得た車両は、次戦その車両でエントリーすることが出来ない。 参加者は次戦エントリーの際、前回のレースで5位以上を獲得した車両以外でエントリーしなければならない。 また、2戦連続でエントリーしている車両は、3戦目にあたるレースにおいてエントリーすることは出来ない。別のドライバーが同じ車種を1戦ずつ使用していても2戦連続と見なす。 4戦目にあたるレースからは再びエントリーが出来る。 車両の名称やグレードが同じあっても、年式が違う場合は別車両として扱う。 参加状況、エントリーの可否については参加可能車両ページ部に記載する。 2.車両追加、性能調整 この大会の内外の者を問わず、車両の追加を申請することが出来る。 主催者に希望車両を伝え、主催者が性能調整を行った結果や車両の性格が考慮され、希望車両の新規追加が可能となる場合がある。 おおよそ排気量2000cc、車重1300kg以下程度の車両が参加可能となる。 シーズン中のレース結果を考慮した結果、極端な性能差が認められた場合、あらかじめ設けた性能調整期間の間に再性能調整を行うことができる。性能調整期間はレース日程ページに記載する。 3.ルーム設定 予選時のコース設定は、「ペナルティ:弱、フリーランでも有効」「ダメージ:強」「衝突判定をオフにする:ON」「スリップストリーム:弱」「タイヤ・燃料の消費:ふつう」「コース外でのグリップ低下:リアル」で行う。 決勝時はペナルティ設定と衝突判定のみ変更し、「ペナルティ:無し」「衝突判定をオフにする:OFF」で行う。 予選、決勝中のレギュレーション設定は、参加している車両の中で最も馬力が高い車両、また車重が軽い車両に調整する。 ABS、ライン表示のみ許可し、その他のアシストは全て禁止とする。 4.レース進行 進行は基本的に運営がチャットによる指示を行うことを前提とする。 4-1.開催 本大会は最大15台でレースを行う。 参加人数が8人に満たない場合は開催を中止し、次回開催予定日に延期する。 4-2.フリー走行 主催者のラウンジは常時解放しており、いつでも練習走行に使用できる。 フリー走行終了時間は、あらかじめ決められた大会開催予定時間とする。 フリー走行終了時間になったらルーム設定を行い、コースリセットを行う。 4-3.簡易車検 予選又は予備予選開始前に、簡易車検を行う。 簡易車検が開始されたら、指示のあった場合以外はセッティングは行えない。 「簡易車検を行います」とチャットに表示されてから全員がセッティング画面を閉じていることが確認できた時から、簡易車検スタートとする。 車検はエントリー順に1人ずつ行う。 ラウンジのレギュレーション設定を各参加者の車の最大馬力、最低車重に合わせ、その状態で参加者はピットインする。 参加者は名前をチャットで呼ばれたらピットインする。ピットインが確認出来たら簡易車検通過とする。 全員の簡易車検が完了したら、ルームレギュレーションを「230ps、890kg」に設定し、全車コースインし予選を開始する。 4-4.予選、予備予選 予選は10分間で行い、タイムの速い順にスターティンググリッドを決定する。 主催者で指定した時間から10分間の計測を開始し、その時間から各車コースインすることができる。 「予選終了」とチャットに表示された後に最初にコントロールラインを通過するまでが各車の予選時間とする。 参加者が16人以上となった場合、通過人数を15人とする予備予選を行う。予備予選の方法は予選と同一とする。 予備予選実施時は参加者を半数ずつの2ヒートに分けて行う。ヒート分け方法はエントリーナンバー順にて行う。 また、予備予選を行う場合は本予選を省略し、予備予選で出したタイムを元に、上位15台のグリッドを決定する。 予選前又は予選中に回線落ちし、予選終了の時点でタイムを計測出来なかった場合はノータイムとする。 回線落ち前にタイム計測を行えたかに関わらず、回線落ちした場合はノータイムとなる。 2名以上の参加者が予選中に回線落ちした場合、グリッドは入室順にて決定される。 4-5.予選終了後 予選終了後はセッティング変更は禁止する。セッティング画面を開いたことが確認出来たら、そのドライバーはタイム抹消とする。 ただし、ゲームのフリーズ等によりゲーム再起動を強いられセッティングがリセットされた場合は、再びセッティングを行うことが出来る。 その際は予選グリッドに影響は出ないものとする。 ドライビングオプションの設定は予選終了後も可能とする。 4-6.決勝レース 予選終了後はルーム設定を変更し、予選タイム順にコース上で整列をする。整列場所は、コースを逆走又は1周しなければ任意の場所で構わない。 「開始」とチャット欄に表示されたらポールポジションのドライバーがレース開始を押す。 レース時間はおよそ50分間とする。 タイヤはコンフォート・ソフトタイヤのみ使用可とする。 4-7.スタート方法 スタート方法は、フライング判定ありのグリッドスタートとする。 4-8.レース終了後 レース終了後はコース投票により、次戦のコース決めを行う。 参加者はオーバル、ダート、スノーコース以外の好きなコース又はランダム投票が行える。 以前開催したコースと同じコースになった場合は再投票を行う。また、天候変化や時間変化の設定のあるコースと同一の、設定無しのコースに決まった場合は自動的に天候変化・時間変化コースになる(鈴鹿サーキット、ニュルブルクリンク北コース等は必ず天候変化・時間変化コースとなる)。 $color(blue){天候変化・時間変化の設定は、時刻=13:00、時間変化=10、天気=25%、天候変化の早さ=7 で行う。} 5.レース規定 5-1.遵守事項 レース参加者は、レース状況により以下のことを守らなければならない。 自身が周回遅れとなりそうな場合、安全な場所で減速又はラインを空け、先行車にレコードラインを譲らなければならない。 上位車両は後方車両を周回遅れにする際、レコードラインを走行して追い越さなければならない。ただしレコードラインを走行しての追い越しが危険と判断される場合は、安全なラインを選択して追い越す。 マナーを守り、出来るだけ楽しみながら参加しなければならない。 5-2.フラッグ 状況により、運営がテキストチャットによりドライバーに指示を行う場合がある。 運営は「赤旗」「青旗」「白黒旗」「ピット」「「黒旗」のいずれかの指示を行うことが出来る。 なおフラッグの表示はレース中のみとは限らない。 赤旗 ドライバー全員が対象。レースを中断することを指示する。 青旗 周回遅れ又は速度の遅いドライバーが対象。指示されたドライバーは安全な場所で減速又はレコードラインをあけ、後方のマシンを先に行かせなければならない。 白黒旗 円滑な進行や安全なレースに支障をきたしているドライバーが対象。その行為に対して警告を行う。 ピット 安全走行に支障をきたしながらも走行を続けているドライバーが対象。指示されたドライバーはその周回でピットインしなければならない。 黒旗 悪質な走行、または安全なレースに重大な支障をきたしたドライバーが対象。指示されたドライバーはすみやかにレースから退去しなければならない。 5-3.赤旗の処置 運営がレースを続行できないと判断した場合や、スタート時のグリッドが狂っていた場合に赤旗が表示される。 レース中に参加者の3分の1以上の人数が回線落ちした場合は、赤旗が表示される。 但し、レース経過時間が40分を超えていれば、回線落ち要因による赤旗は表示されない。 予選で1度でもタイムを記録した者、又は決勝レースをスタートさせた者は参加者としてカウントされる。 チャット欄に「赤旗」と表示されたら、各車は任意の場所で停車する。停止する場合は周回にかかわらず前方の車両の前に出てはならない。 また、指示があるまでレースから離脱してはならない。 回線落ちドライバーの再入室等、状況の仕切り直しが終了したら、レースを再開させる。 全周回数から既に走行した周回数を引いた周回で行われる。 再スタート方法は、通常のスタートと同じ方法とする。 6.ポイント レースでフィニッシュした順位ごとに各選手にポイントが与えられる。 順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11以下 ポイント 25 18 15 12 10 8 6 4 2 1 0 7.ペナルティ 大会中の違反行為により、ドライバーにペナルティを下す場合がある。 簡易車検後にセッティング画面を開く:1回につき予選タイムを1秒加算 予選終了後にセッティング画面を開く:予選タイム抹消(抹消者が2人以上の場合は、抹消前のタイム順にグリッドが決定される) 白黒旗3回以上:10秒以上の決勝タイム加算 黒旗:1戦以上の出場停止 8.審議 コースのショートカット、他車との接触、クラッシュ等の問題の解決は参加者の良心に頼るものとし、ドライバーの行為についての審議は基本的に行わない。 ただし、悪意のある走行や、個人的事情や回線事情以外の理由で故意にレースから離脱すること(いわゆる「萎え落ち」)等、モラルに欠ける行為と判断した場合は審議を行う場合がある。
https://w.atwiki.jp/mastica/pages/12.html
全体概要 ジーズドルフから少し南東に外れた開拓村、マスティカ。その近くに魔動機文明の遺跡が認められたのは四半世紀ほど前のことだ。 埋もれるように、或いは潜むように眠っていたその遺跡は、より深くへの扉が不意に耳を震わせる異音と共に閉ざされたまま未だ開かない。 冒険者として経験を積んだ君たちはその半ば未開の遺跡の定期調査の随行員として集まり、または指名されることとなるだろう。 ーーー扉は気まぐれに君たちの冒険を問うだろう。 全体レギュレーション 地域:ジーズドルフ周辺地域 所属:マスティカの冒険者用施設“ヴァイダスの傘” 禁止技能:特になし(ただし、デーモンルーラーはよりリスキーなシナリオになる) 第一話 「成長回数8 追加経験点12000 所持金12000 所持名誉点120」 第二話 「追加成長15 追加経験点19000 追加所持金33000 追加名誉点430」 第三話 「追加成長12(計35) 追加経験点29,000 追加ガメル40,000 追加名誉点300」 第四話 「追加回数39(計74) 追加経験点34,000 追加所持金21万 追加名誉点950」
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/89.html
ジェネレーション・ドライブ パスワードKSALE 詳細 ミッション概要:歴代キャラクター達を全て倒せ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 8 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 VF-1J バルキリー 一条機(一条輝) YF-19 エクスカリバー(イサム・ダイソン) VF-25F メサイア アルト機(早乙女アルト) 増援1 クァドラン・ロー ミリア機(ミリア・ファリーナ) VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー(ミレーヌ・ジーナス) クァドラン・レア クラン機(クラン・クラン) 増援2 VF-1A バルキリー マックス機(柿崎速雄) RVF-25 メサイア ルカ機(ルカ・アンジェローニ) 増援3 VF-1J バルキリー マックス機(マクシミリアン・ジーナス) VF-19改 ファイヤーバルキリー(熱気バサラ) VF-25G メサイア ミハエル機(ミハエル・ブラン) 増援4 VF-1S バルキリー フォッカー機(ロイ・フォッカー) VF-25S メサイア オズマ機(オズマ・リー) 攻略ポイント ランク 26500PT以上でS 32620PT以上でSS 26560でAでした -- 名無しさん (2008-11-29 10 48 03) 25850でAとれました -- 名無しさん (2008-11-30 21 14 00) 33400でSS取れました -- 名無しさん (2009-02-26 18 21 02) 1主人公チーム、2ヒロインチーム、3脇役チーム、4眼鏡チーム、5小隊長チームって解釈でいいのか -- 名無しさん (2009-07-26 02 27 04) 36260でSS -- ニンジン (2009-10-10 14 19 13) 敵みんなバトロイドかガウォークだから格闘で余裕のSS -- John Tanaka (2010-12-02 23 18 26) VFー27使ったので速く終わりました。 -- ブレラ (2014-07-23 00 44 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1139.html
リンコーコーポレーション 本店:新潟市中央区万代五丁目11番30号 【商号履歴】 株式会社リンコーコーポレーション(1991年7月1日~) 新潟臨港海陸運送株式会社(1960年10月~1991年7月1日) 新潟臨港開発株式会社(1940年10月~1960年10月) 新潟臨港株式会社(1920年10月~1940年10月) 新潟健康舎(1905年11月12日~1920年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年10月2日~ <新証>1955年4月7日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 明治38年11月 株式会社に準ずる法人「新潟健康舎」として創立、牧畜及び牛乳販売を目的とする。 大正3年5月 営業目的に倉庫業、運輸事業、不動産事業等を追加。 大正9年8月 築港工事の許可を受ける。 大正9年10月 商号を「新潟臨港株式会社」に変更。 昭和6年2月 臨港埠頭工事完成。 昭和15年10月 商号を「新潟臨港開発株式会社」に変更し、荷役業、仲立業を営業の目的に追加。 昭和16年2月 牧畜及び牛乳販売業の一切を明治乳業に譲渡する。 昭和21年9月 丸肥運送倉庫株式会社(現・連結子会社)設立。(平成8年3月 丸肥運送倉庫株式会社の全株式を取得) 昭和30年4月 株式を新潟証券取引所に上場する。 昭和31年11月 東京事務所(現東京支社)を開設。 昭和33年6月 新潟港トラック株式会社設立。(平成元年1月 商号をリンコー運輸株式会社(現・連結子会社)に変更) 昭和35年10月 「新潟海陸運送株式会社」を合併、商号を「新潟臨港海陸運送株式会社」と変更する。 昭和36年4月 新潟港筏株式会社設立。(昭和59年7月 臨港倉庫株式会社を合併し、商号を新光港運株式会社(現・連結子会社)に変更) 昭和36年10月 株式を東京証券取引所(第2部)に上場する。 昭和37年4月 海運業を営業の目的に追加。 昭和37年9月 営業目的に各種自動車・機械及び同部品・附属品の売買業を追加。 昭和38年9月 株式会社ホテル新潟(現・連結子会社)設立。 昭和41年12月 臨港商事株式会社(現・連結子会社)設立。 昭和45年6月 東港事業所(現東港支社)を開設。 昭和47年8月 新潟貿易株式会社(平成14年4月臨港商事株式会社が吸収合併)設立。 昭和60年7月 臨港木材リサイクルセンター(廃材処理)操業開始。 昭和62年3月 本社を新社屋完成に伴い新潟市万代五丁目11番30号に移転。 昭和63年4月 賃貸ビルのホテル新潟完成。 平成3年7月 商号を「株式会社リンコーコーポレーション」に変更。 平成6年4月 賃貸ビルのホテル大佐渡完成。 平成11年8月 東港支社を新社屋完成に伴い北蒲原郡聖籠町東港三丁目170番地16に移転。 平成14年4月 臨港商事株式会社(現・連結子会社)は、新潟貿易株式会社を吸収合併。 平成17年3月 株式会社ホテル新潟は、商号を「株式会社リンコーホールディングス」(現・連結子会社)に変更し、新設分社型分割により、株式会社ホテル新潟(現・連結子会社)及び株式会社ホテル大佐渡(現・連結子会社)を設立。
https://w.atwiki.jp/sippaisure/pages/76.html
現在のあらゆるレギュレーションは暫定で、変更の可能性は極めて大。 新キャラ作成、非参加回の補正について(改訂版) 新キャラおよび、セッションに非参加のPCに対して1回あたりの追加の経験点、所持金、名誉点の補正を以下の通りとします。 経験点:1300点 所持金:2300G 名誉点:23点 成長回数:非参加回数 例えばセッションに10回参加していないPCなら、追加で経験点13000点、所持金23000G、名誉点230点を得て、成長を10回行うことになります。 また、仮に15回目のセッションで新キャラを投入するなら、そのPCは14回分の追加補正を受けることになります。 なお、以前の計算式(経験点1000点、所持金800G、名誉点15点)で補正を受けていたPCは、 そのPLの任意で、今と前の補正の差額を加えられるものとします 自分のPCの参加回数や補正を受けた回数などがわからないという方は、 冒険者リストを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/dangerousssig/pages/10.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 {無制限 マッチング方式 {トーナメント 執筆ルール {下記参照 優勝条件 無敵の二人になる 遅刻ペナルティ {即失格 1 マッチング方式について 当キャンペーンは、勝ち抜き戦によるトーナメント方式で進行します。 一対一によるマッチングを行い得票の多かった勝者一名がその試合を勝ち進み、最後の一人になるまで戦います。 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)2キャラで参加できます。 今回のSSキャンペーンでは予選があります、投票上位16名(32キャラ)が本戦出場になります。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆期間1週間、投票期間1週間で予定しております 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票はご遠慮ください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 6 応援システム 今回のSSキャンペーンは応援システムがあります。 投票期間中に掲示板及びツイッターにタグ付きで投稿された応援作品に登場するキャラクターにはボーナスでポイントが1点入ります、ただし1試合中最大で5ポイントです。 幕間などのSS応援は対象外です。 5 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 舞台は東京の夏 対戦キャラを一人でも戦闘不能状態(死亡、気絶、リングアウト等)にした場合勝利
https://w.atwiki.jp/wtdng/pages/15.html
コンセプトは「週間少年ジャンプのマンガ『ワールドトリガー』の世界観で戦うダンゲロス」。 10対10の本戦形式 シークレットはブラックトリガーとして扱う 追加ルール ルール1:トリガーはメイントリガーとオプショントリガーの中から4つまで所持できる。 ルール2:メインとオプションの組み合わせで一度に2つまでトリガーを選択できる。(メイン2つ、またはオプション2つの選択も可能) ルール3:付与効果はそのトリガーを選択中のみ発揮される。トリガーを入れ替えた場合は付与効果は消滅する。 ルール4:トリガーの発動は1度に1種類のみ(同時に同じトリガーを発動はできない)。 ルール5:トリガーは能力発動ごとに1ターンの能力休みが発生する(連続して同じトリガーを使用できない)。 ルール6:トリガーの交換は動作を消費しない。ただし、動作より後に行うことは出来ない。 ルール7:選択中のオプショントリガーはメイントリガーと連動して発動することができる。 ルール8:ステータスの割り振りはFSは5が固定。メイントリガーの制限に応じて振りなおすことができる。 ルール9:ブラックトリガーを所持している場合、メイントリガーとオプショントリガー(以下、通常のトリガーと表記)からブラックトリガーに入れ替えることができる。ブラックトリガーから通常トリガーに入れ替えることも可能。ブラックトリガー選択時はブラックトリガー固有の効果のみ発揮することが出来る。 クラスとメイントリガー クラス メイントリガー 効果 ステータス制限等 非消費制約 消費制約 基本FS値 アタッカー 弧月 同マス1体通常攻撃「攻撃力+2」付与 なし なし 制約無し 5 スコーピオン 同マス1体通常攻撃カウンター貫通 なし なし 制約無し 5 レイガスト 同マス1体通常攻撃「防御力+2」付与 なし なし 制約無し 5 ガンナー アサルトライフル 隣接1マス1体通常攻撃 なし なし 体力1消費 5 ハンドガン 斜め1マス1体通常攻撃 FS6以上 なし 体力1消費 6 ショットガン 同マス全員通常攻撃 FS7以上 敵味方無差別 体力1消費 7 シューター アステロイド 周囲1マス1体通常攻撃 FS7以上 なし 体力1消費 7 スナイパー イーグレット 隣接2マス1体通常攻撃 FS8以上 移動後使用不可 体力1消費 8 ライトニング 隣接2マス1体通常攻撃「命中補正+10%」付与 FS8以上 移動後使用不可応援ボーナス使用不可 体力1消費 8 アイビス 隣接2マス1体通常攻撃「壁貫通」付与 FS8以上 移動後使用不可 体力2消費 8 ブラックトリガー ブラックトリガー フリー FS15相当が上限 オプショントリガー オプション名 効果 対象 時間 発動タイミング 使用制限等 シールド 「体力ダメージ1軽減」付与 同マス1体 待受2ターン1回 同時敵からの動作 持続1ターン カウンター テレポート ZOC無視 自分 1ターン アクティブ ホッパー MAP敵陣方向強制移動+1 自分 一瞬 アクティブ 攻撃力1消費 バッグワーム 「自分に対する攻撃に用いられた応援ボーナス無効化」付与 自分 2ターン アクティブ 攻撃力1消費 カメレオン MAP上からの位置隠蔽(ステルス)※ステルス中はZOCなし。※動作を行うとステルス解除 自分 2ターン アクティブ 攻撃力1消費 レーダー ステルス無効化 隣接1マス全て 永続 パッシブ 旋空弧月 「攻撃力+3」付与 自分 一瞬 アクティブ 弧月のみ スラスター 自由方向強制移動+1 自分 一瞬 アクティブ レイガストのみ攻撃力1消費 シールドモード 「体力、攻撃力、防御力、FSダメージ1軽減」付与 自分 待受2ターン1回 同時持続1ターン カウンター レイガストのみ レッドバレッド 移動力-1 通常攻撃範囲内1体 1ターン アクティブ ガンナー、シューターのみ攻撃力1消費 バイパー 付与解除 通常攻撃範囲内1体 一瞬 アクティブ ガンナー、シューターのみ ハウンド 「必中」付与 通常攻撃範囲内1体 一瞬 アクティブ ガンナー、シューターのみ メテオラ 「凄惨な死」付与 通常攻撃範囲内1体 一瞬 アクティブ ガンナー、シューターのみ攻撃力1消費 ガンワイヤー ZOCフィールド設置 通常攻撃範囲内1体 1ターン アクティブ ハンドガンのみ攻撃力1消費 ベイルアウト 永続戦線離脱 自分 待受2ターン1回 先手自分が殺されそうになる 一瞬 カウンター